《電週邊》市場復甦 宏碁遊戲小金雞衝刺歐美

【時報-台北電】宏碁集團(2353)旗下宏碁遊戲之子公司Winking Studios Limited(唯晶科技),27日公告自結財報、2025年度交出業績創高,但獲利受業外匯損、上市費用與併購攤銷影響略走滑,折算新台幣後、其稅後純益1,023.1萬元、稅後每股純益(EPS)0.022元。
展望後市,唯晶科技創辦人暨執行長詹承翰釋出樂觀看法,除手上專案能見度明確,看好全球遊戲市場進入復甦期,今年將聚焦其於歐美市場衝刺,並持續推動M&A策略性併購,以進一步拓展其業務布局。
法人關注快速演進的AI模型、如Google的Gemini 3.0已能生成互動式影音/動畫內容,對遊戲產業帶來的影響,詹承翰則直言,目前在遊戲領域則仍受限於演算的累積誤差,生成的素材品質仍遠低於業界標準。
考量版權問題與玩家的強烈反彈,幾乎所有的客戶、尤其是具有知名IP的客戶,都不允許其遊戲在生產過程中使用AI。不過,詹承翰也指出,AI做為可有效提高生產效率的工具,唯晶內部正著手開發將AI作為品質檢查等輔助工具。
去年透過唯晶透過併購上海皿鎏數字科技集團,為其大舉挹注來自歐美市場的業績,推升唯晶整體年度營收有42.6%的年增、達14.28億元。其中,美術外包仍為首要業務、占比逾8成,其次為遊戲開發業務,比重為17.3%,兩大業務去年度業績並分別有42%及48%的強勁成長。
以市場別來看,中國、港澳地區仍為其最大營收來源,去年業績並有逾5成的年增長。不過隨著併入Mineloader、為唯晶增添許多來自於歐美的新客戶,為其去年來自美國的業績帶來翻倍成長動能。
放眼2026年,唯晶樂看全球遊戲市場持續復甦,美術外包的需求超乎原先預期,直至今年底,其掌握的指標性術人力預訂額約估至少達4,860萬美元,其中約有3,460萬美元,預計可在唯晶2026會計年度中認列為營收,也將為唯晶該年帶來成長動能。(新聞來源 : 工商時報一翁毓嵐/台北報導)
