《國際產業》索尼Q4獲利飆 全年展望看俏

【時報編譯柳繼剛綜合外電報導】索尼五日公布最新財報,2025年10到12月底營業利益超乎預期的好,即使記憶體晶片售價飆升,導致成本跟著水漲船高,但靠著弱勢日圓,還是讓索尼的獲利有增無減。
這家日本科技娛樂大廠,小幅成長1%的營收,上季達3.71兆日圓,約236.8億美元,不僅走出去年第三季下滑的陰霾,也超過預估的3.69兆日圓。同時,大增22%的營業利益來到5150億日圓,也高於預測的4689億日圓。
因此,索尼趁機上調全年的財務預測,最新預估營業利益可望達到1.54兆日元,比之前增加1,100億日圓,成長幅度約8%。同時,營收預估調高3,000億日圓,上看12.3兆日圓,增加幅度接近3%。
維持美國新關稅政策造成500億日圓損失不變的索尼,在公布財報後股價一度大漲近6%,但由於日股五日整體盤勢不佳,沒多久也由紅翻黑。今年迄今,索尼已下挫18%。
至於電玩遊戲與網路服務業務,加上索尼最大營收來源的PlayStation,銷售金額共計1.613兆日圓,較2024年同期減少687億日圓。其中,PlayStation Plus訂閱成長,但硬體出貨量已趨緩。
分析師指出,索尼的硬體業務,2026年恐將面臨零組件成本上漲的挑戰。PlayStation電玩主機依賴DRAM晶片,但在人工智慧AI與資料中心的需求大增下,DRAM已變得供不應求。
市調單位TrendForce日前指出,2026年首季傳統DRAM晶片的合約價,預計將比去年最後一季大漲90%至95%。一月期間,半導體EDA(電子設計自動化)全球排名第一的新思科技(Synopsys)預估,記憶體晶片短缺的情況,應該會持續到2027年底。
索尼的電玩遊戲業績壓力不小,但音樂營收卻在去年10到12月成長12.6%,主要以現場演出、周邊商品以及串流服務等貢獻較大。同時,影像和感測解決方案部門的上季營收也超過20%。
